bestlty 发表于 2017-9-29 22:46:19

? ?【陷阱部件搭配详细攻略】??[持续更新]

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前言:本次写这个攻略帖子的话,其实是我们公会会长[千星]提出的,可能是因为在这之前都没有类似的陷阱部件攻略的帖子吧,所以会长让我来写一篇这方面的攻略,当然主要的话还是针对100级以下的玩家,如果是大佬无聊也可以看看,毕竟也有史诗和传说的陷阱,同时也非常感谢御天公会群的小伙伴们提供的一些素材。

这里我插入个小广告……我ID:豪爵强者 │ 公会:血战八方[御天]
[恶作剧模式,青铜、白银、定级中的小萌新,多少级都可以,我免费带打恶作剧模式,前提得听话,愿意来的话,先加我好友,我上线的时候可以邀请我一起玩]


进入正题!!!
陷阱的排序的话,我就从玩家们普遍有的陷阱开始说起吧……
关于各种部件的介绍,我这里就不弄出来了,大家可以到工坊的部件界面去查看。
小字是我们一般喜欢叫的陷阱别称]




1.「沥青陷阱」[小沥青]
【2个经验立场+1个经验吊牌】
小沥青的话,因为我们小沥青主要的用法除了减速外就是刷经验,所以我们一般都是放加经验的部件,由于本身的陷阱价格不高,所以经验吊牌的额外价格也不会很影响,这种摆法是目前最主流的而且适合所有的战役、秘境、恶作剧都通用。

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2.「地刺」
【1个火焰共振器+1个双刃弹簧+1个热力感应器】
地刺的是属于我们经常用到的价格低的输出陷阱,首先搭配双刃弹簧的话是因为地刺本身价格低+CD短,所以采用双刃可以实现低影响高输出的效果。然后关于火焰共振器+热力感应器的话是起到一个配合其他陷阱的作用,比如我们经常用到的火焰类陷阱和火墙护腕,可以在伤害上如虎添翼。

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3.「弹簧」
【1个震荡调节器+1个双刃弹簧+1个撞击感应器】
弹簧属于常用的位移陷阱,这里的话我采用震荡调节器的一个原因是:由于我们位移一般都是无法弹走大型的兽人,但他们却依然会触发陷阱,所以大型兽人路过弹簧触发后,我们的震荡调节器会生效,我们的攻击会触发震荡调节器5秒内双倍伤害的效果。撞击感应器是起到配合其他陷阱的作用,比如我们的一个推射或刺墙把怪打到弹簧上面后,有几率无冷却立即触发。

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4.「箭墙」
【1个火焰共振器+1个双刃弹簧+1个热力感应器】
箭墙的话属于和地刺同类型的价格低的输出陷阱,而且部件类型也和地刺一样,我们采用和地刺同样的部件就OK了。

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5.「推射陷阱」
【1个震荡调节器+1个双刃弹簧+1个撞击感应器】
推射陷阱和弹簧也是属于同类型陷阱,部件类型和弹簧一样,我们采用和弹簧同样的部件搭配,在一些2边的墙靠的很近的位置放上相对着的2个推射,可以看到怪一直弹个不停的情况。

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6.「刃墙」
【1个火焰共振器+1个双刃弹簧+1个热力感应器】
刃墙和箭墙的原理和箭墙一样,部件搭配同样即可。

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7.「熔岩陷阱」
【1个赏金立场+1个弱甲共振器+1个廉价弹簧】
熔岩陷阱的使用非常广泛,单是他的火焰属性就可以配合许多的输出陷阱部件打出一个很高的输出效果,而且他有一个非常有用的用法,就是持续减弱兽人的护甲防御,由于熔岩陷阱触发后会给兽人一个持续灼烧的效果,所以弱甲共振器会在灼烧效果期间持续触发,这个用法的效果在秘境10层以上的难度会比较突出。然后我采用廉价弹簧是因为熔岩的价格高+CD长,所以用廉价弹簧的减低价格效果会很明显,一般CD长的陷阱我都不指望它能不断的触发,一回合能触发1~2次足以。关于赏金立场的话,是因为火焰类陷阱会触发2个连击层数,所以一般短时间内击杀触发了火焰陷阱的兽人都会有不低的连击,所以我们搭配的这个赏金立场的效果会比较明显。

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8.「路障」
【1个自爆外壳+1个精简陷阱+1个双层框架】
路障的话,是我们最常用到的陷阱。这里的话我采用自爆外壳是为了应对一些会攻击路障的BOSS和一些对路障会造成伤害的兽人。精简材料是为了大幅度减速价格,路障本身的价格是1000,搭配了精简材料后是800。双层外壳是加强路障的防御。

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9.「长城」
【1个自爆外壳+1个精简陷阱+1个双层框架】
长城和路障同个类型,部件的类型也一样,采用和路障同样的部件搭配即可。

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10.「粘滞陷阱」[大沥青]
【2个经验立场+1个精简材料】
大沥青的话,我采用是精简材料,可以大幅度的减速经济负担,因为我们会经常用到很多大沥青,所以效果会非常显著。关于立场的选择的话,我这里是用了2个经验立场,其实如果你是经常玩近战的话,也可以全换成生命立场,或者说你是经常玩一些很很耗蓝的远程英雄的话,也可以带换成法力立场。大沥青的部件搭配得根据自己需要来选择,我由于是懒得经常切换,所以采用经验立场,毕竟等级上去了,神马都是浮云。

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11.「绞肉机」
【1个弱甲共振器+1个廉价弹簧+1个精简材料】
绞肉机一般适合2种情况,1种是打非常容易的难度,输出为主;1种是打非常困难的难度,辅助为主。所以我这里采用弱甲共振器是用于辅助的,可以持续削弱兽人的护甲。
廉价弹簧的话+精简材料是为了可以同时放很多,因为绞肉机本身的一个CD和其他陷阱不同,他是触发了许多次后才进行冷却,所以廉价弹簧额外CD影响不大。

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12.「加强型屋顶弩炮」[加强弩]
【1个火焰共振器+1个蓄力弹簧+1个热力感应器】
加强弩也是属于一种常用的输出陷阱,所以我们搭配火焰共振器+热力感应器即可,而加强弩本身价格很贵,1500一个,所以不能搭配双刃弹簧,但使用廉价弹簧的话,输出的就大打折扣,所以我们选个折中的部件,就是蓄力弹簧。

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13.「欠揍陷阱」
【1个自爆外壳+1个支援服务+1个双层框架】
欠揍陷阱的话,会被兽人主动攻击,所以我们带自爆外壳+双层框架,但由于有放置数量限制和本身价格就很低,所以带精简材料就显得效果不明显,所以我们带个支援服务即可。

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14.「声波眩晕钟」
【1个经验立场+1个双刃弹簧+1个连击感应器】
声波眩晕钟的话是属于无伤害的群体减速陷阱,所以我们带个经验立场。由于他本身的价格很低,所以我们搭配个双刃弹簧。这里带连击感应器主要是因为其他的感应器都不太适用。

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15.「蒸汽喷口」
【1个螺纹线圈+1个支援服务+1个撞击感应器】
蒸汽喷口的话,螺纹线圈只是单纯的减速冷却时间,由于蒸汽喷口的价格并不贵,所以我们带个支援服务就好了,关于撞击感应器的话,蒸汽喷口搭配撞击感应器的效果很明显,由于他是把怪垂直的吹向空中,然后又掉会原地,这样的话,会实现一个自己触发撞击感应器的一种情况,所以我们选择搭配撞击感应器。

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16.「魔法之井」
【1个长效蓄能器+1个廉价线圈+1个支援服务】
魔法之井属于辅助型陷阱,而且他本身的价格挺高又CD很长,所以我们搭配廉价线圈,大幅度减少价格,CD方面影响的话,毕竟本身的CD长的吓人,所以我们一回合用一次就足以了。辅助型陷阱我们一般不会放特别多,所以带个支援服务就好了。长效蓄能器是为了增强效果。

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17.「治疗之井」
【1个长效蓄能器+1个廉价线圈+1个支援服务】
治疗之井和魔法之井同理,部件搭配和魔法之井同样即可。

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18.「寒霜冰刺」
【1个寒霜共振器+1个双刃弹簧+1个连击感应器】
寒霜冰刺是属于寒霜属性的陷阱,所以我们带寒霜共振器来增强伤害。由于本身的价格非常低,所以我们带双刃弹簧。寒霜冰刺触发后会冰冻敌人,所以我们带连击感应器可以自触发连击感应器的效果,增加连击层数。

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19.「寒霜喷口」
【1个经验立场+1个寒霜共振器+1个廉价弹簧】
寒霜喷口也是属于寒霜属性的陷阱,所以我们带寒霜共振器增加伤害。由于寒霜喷口的面积比较大,所以我们放个经验立场可以高效率刷经验。本身的价格挺贵,所以我们带个廉价弹簧。

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20.「燃油喷射器」
【1个支援服务+1个赏金立场+1个连击感应器】
燃油喷射器是属于辅助型的陷阱,本身并没有伤害,而且也很少用到这个陷阱,比较多就是用它来刷连击层数,所以我们带个连击感应器+赏金立场。而由于本身有放置数量陷阱,所以我们带个支援服务部件。

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21.「碾压机」
【1个火焰共振器+1个双刃弹簧+1个热力共振器】
碾压机属于价格低的输出陷阱,原理同地刺,部件搭配和地刺同样即可。

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22.「护甲生成器」
【1个长效蓄能器+1个廉价线圈+1个支援服务】
护甲生产器属于辅助型陷阱,所以一般我们不需要放置太多,带个支援服务即可,本身的价格挺贵而且CD也长的吓人,我们带个廉价线圈。长效蓄能器是为了增强效果,原理和魔法之井、治疗之井同样,所以部件搭配也同样即可。

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23.「荣耀猎手箭墙」
【1个减速共振器+1个廉价弹簧+1个支援服务】
荣耀猎手箭墙的话,比较冷门,而且输出效果也不是好,所以我们带个减速共振器,可以在BOSS和狼人类的兽人路过触发时打出更多伤害,荣耀猎手箭墙本身价格不低而且触发的时候也少,一般也不用放很多,所以我们带个廉价弹簧+支援服务部件便可。

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24.「荣耀特斯拉线圈」
【1个减速共振器+1个双刃弹簧+1个支援服务】
荣耀特斯拉线圈的原理和荣耀猎手箭墙很相似,但他的CD非常的短,只有1秒,所以我们这里带个双刃弹簧的话,可以让荣耀特斯拉线圈的伤害提高非常多,其他2个部件跟荣耀猎手箭墙一样便可。

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25.「炸药桶」
【1个火焰共振器+1个租借服务+1个弱甲共振器】
炸药桶的话,一般比较少用,我们带火焰共振器+弱甲共振器是为了配合其他陷阱打出更多伤害,由于炸药桶是属于一次性陷阱,触发后便消失了,所以我们带租借服务的话,可以有特别好的效果。

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26.「诅咒陷阱」
【1个法力立场+1个弱甲共振器+1个廉价弹簧】
诅咒陷阱也是很冷门,一般有带的话,都是玩瑟瑞尔这个英雄,而瑟瑞尔又是属于很耗蓝的一个英雄,所以我们搭配个法力立场,可以缓解蓝的压力。由于诅咒陷阱也是相当于持续伤害的一种,所以我们带个弱甲共振器效果会不错。诅咒陷阱本身的价格很贵而且CD也特长,更绞肉机有点类似,所以我们搭配个廉价弹簧。

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27.「刺墙」
【1个震荡调节器+1个双刃弹簧+1个撞击感应器】
刺墙的话属于位移陷阱,原理同弹簧、推射类型,所以我们带同样的部件即可。

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28.「触发式落石」
【1个支援服务+1个火焰共振器+1个蓄力弹簧】
触发式落石非常冷门,由于是触发式屋顶类型的陷阱,所以一般放置的数量不会太多,我们带个支援服务便可,带个火焰共振器是为了配合其他陷阱增强伤害,蓄力弹簧减CD,毕竟非常冷门而且使用不广泛,所以这里没有主流的部件搭配。

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29.「生物能发电机」
【2个经验立场+1个精简材料】
发电机虽然是辅助型陷阱,但放置的数量非常多,所以我们带个精简材料可以省很多钱,发电机触发方式跟绞肉机类型,会一直触发,所以我们带2个经验立场也可以起到刷很多经验的效果。

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30.「巨槌钟摆」[大摆锤]
【1个弱甲共振器+1个蓄力弹簧+1个精简材料】
大摆锤也挺冷门,大摆锤本身的价格挺贵但CD挺短,所以我们这里带个精简材料+蓄力弹簧便可,弱甲共振器配合其他陷阱打输出。一般冷门的陷阱都没有主流的部件搭配,部件根据用法改变。

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