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片手:我们明白,不是每个人都是大神,不是每个人都能做到目押。所以在历代的MH作品中,我相信很多玩家都是通过连打来实现片手的连续攻击的操作,如果有危险,那么可以立即按下翻滚键来取消掉连招。这个是片手输出的基本套路。如果我印象中没有出错的话。片手的翻滚键,是可以取消掉片手的任何输出动作的!这一点就显得尤为重要了
而在OL中,翻滚键的优先权居然小于连招的,也就是说,你在连打攻击键,比如说你快速连打了5次攻击键(1号键)。但想要在出第三招的时候按翻滚键取消掉后续的攻击,OL的片手判定绝对会让你会出完5次或者4次攻击的时候才进行翻滚。
实际上,历代作品中是通过玩家眼睛盯着屏幕,通过人物和怪物的动作来判断在适当的时机按下翻滚键来进行攻击的取消从而躲避怪物的攻击
OL里则是通过眼睛盯着屏幕,还得随时注意自己按了多少次攻击,再按翻滚键进行攻击的取消。
这就是一个优先权的问题。OL里是攻击优先权大于翻滚,这无疑为片手的使用增加了难度和危险性。就会有很多猎人问道:“我明明按了翻滚的为什么还要出招”其实就是一个回避与攻击的优先权问题。其实不仅仅是片手才有,我相信大剑和太刀都有这个问题,因为大剑不明显(但绝对有),太刀没怎么用也没看到有猎人朋友提这个问题。所以我就提了出来。
在OL中。片手跳斩的设定被改成了2号键。大剑的拔刀横扫被设定成了2号键。也就是360手柄上的B,PS手柄上的○,3DS上的A键。其实这样的设定会导致很多误操作,例如采集的时候无缘无故出一个跳斩,想要攀爬的时候无缘无故的出拔刀横扫。历代作品中,收刀状态的2号键是没有动作的!这就是为什么MH4中没有大剑的拔刀横扫,只是增加了攻击持续中的强力横扫,其实是为了减少误操作,掌机上的动作键在纳刀状态下是无法触发攻击状态的,并且你无论是否按住R进行跑动。但在OL对于手柄党来说。这无疑是一个晴天霹雳!
而我要说明的是首测是没有这些问题的!因为在首测中进行狩猎时,键盘和手柄是通用的!也就是说动作键设定为Z。我要采集的时候只需要按一下Z就可以保证没有这些误操作。而在掠食测试中就没有进行保留,掠食测试中,手柄上的2号键也是动作键,所以才会发生这些情况!
是的,在本次测试中键盘和手柄并不能同时存在才导致了很多误操作的发生,由于OL的连招系统又是全新的,所以要求更改的话工作量会更大并且破坏已经熟悉的一些连招习惯。
例如:片手在本作中可以直接拔刀站立攻击(收刀时跑动接近怪物然后连打1号键),而在历代作品中,只有先接近怪物,然后按R+A+X(NDS啦!)进行快速格挡动作,再按攻击键才可以实现。OL中,大剑和片手的收刀跑动所要进行攻击的一些操作键位在手柄已经全部占完了。所以不可能进行更改。
例为:R+A 大剑的拔刀横扫。片手的跳斩
R+X 片手的站立连砍 大剑的拔刀纵斩
R+A+X 片手的跑动即时防御 大剑的拔刀防御
也就是说,不可能再为了不为采集和攀爬失误所取消掉这些应有的键位了。
然后是片手连招的敏感度问题,如刚才所说的,不是每个人都能进行目押。而OL中的连打优先权大于任何动作的切换,又加上片手的连招间歇过短,片手连招的流畅性高。你只要连打!想要取消除非目押!不然你就等着把动作出完再说吧!
这也是OL片手的一个很大的问题,同时也为连招增加了不少难度。
举例:(以下的1代表1号键,3DS上的X。鼠标的左键。PS的△ 2代表2号键 3DS上的A PS的○,鼠标的右键。) 我想使用1111+翻滚+1进行OL的片手新动作回身跳斩,这招威力很大,但是如果不目押的话,想出这招太难!同时这招的难度不仅仅在于目押,同时也在于翻滚后按1进行回身跳斩的判定时间太短,必须在人物进行翻滚后立马即可马上必须按1才可以实现。
想实验我所提出的连招敏感度问制作组可以这样测试。
在片手的拔刀状态中,连按两次2号键,在人物起跳到落地的过程中连按翻滚键,看看是否能在落地跳斩完了过后进行翻滚就一目了然了。我实验了很多次,每次都是跳斩接回身斩,期间我连打翻滚键,没用。又比如说想要跳斩接连续斩,也就是21111这种套路。这个2号键必须只按一次!不可按多!按多就无法进行连招。直接就成了跳斩接回身斩,而回身斩又不可连后续的连招,所以使片手的危险性增高。我在狩猎中也组到个片手玩家,仔细观察过他的出招方式,跳斩过后基本都是接回身斩,这个设定如果不更改的话,会导致很多新手玩家误以为跳斩过后就只能接回身斩了。这就是敏感度和优先权的问题。
片手的拔刀使用道具。如安吉尔老师所说,掌机是因为键位不够用所以才是防御中使用道具。用来减少键位的压力,而在OL掠食测试中,经凯因的帖子所解惑,我昨天上线第一件事就是去实验L1加使用道具看看是否能成功(手柄)。一连试了几次都是纳刀动作,我就迷茫了,后来发现,要一直按住L1,至少你得按住超过0.5S,最大限度我没去测试,为了安全我都是按住超过1S。就算是这样,在紧张的狩猎过程中依然会发生纳刀的情况。片手的精华就在于任何武器都没有的拔刀状态使用道具,同时加上片手的高移动力,使得成为在狩猎中控场的存在,例如队友输出时大怪鸟飞天,这时候片手不收刀便能赏他一颗音爆,而在历代作品中,这个操作只需要我按下R(防御)加使用道具就可以实现,而不是掠食测试中我按住L1再使用道具,大家也都明白“按下”和“按住”是有区别的。这点希望制作组重视并考虑修改。在此我代表掠食测试中为数不多的片手玩家感谢你们。
而还有一些问题。例如片手拔刀状态中使用恢复药,动作是特别快的,在拔刀状态中使用磨刀石完成动作过后应该是收刀而不是拔刀状态(刚刚在掌机上测试过)。跳斩的伤害判定过短这些已经有很多测试玩家提了出来,在此就不赘述了。相信制作组在对片手武器的测试过程中也能够发现这些问题。
说说片手武器赞的地方,本次作品中,片手的连段更加的流畅了,连续按1号就可以进行连招,无限连的那种哦!同时磨刀时有效果了,不像历代作品没有效果。加了很多动作,我坚信,这些动作的存在就有它的必要,这是一款全新的武器操作方式,片手没有采纳历代作品的武器出招方式,而是自己大刀阔斧的修改。我觉得很不错,如果更改了一些问题的话,相信片手武器的使用率就会更高了!在以后的时段我会不断的使用片手剑,能够在掠食测试中发现更多的问题并且提交上来。
我是懒人.- - |
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