热腾网

 找回密码
 加入热腾

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
热腾网 首页 战略 腾讯影业 查看内容

腾讯影业CEO丨互联网开始为电影打工

2015-9-23 20:30| 发布者: admin| 查看: 328| 评论: 0

摘要: 9月17日,腾讯在北京宣布成立全资子公司腾讯影业,与腾讯游戏、腾讯动漫、阅文集团共同组成腾讯互娱全新的泛娱乐业务矩阵,共同探索一个协同、开放、共融共生的泛娱乐新生态。长江EMBA25期·文创首期班学员、腾讯集 ...

917日,腾讯在北京宣布成立全资子公司腾讯影业,与腾讯游戏、腾讯动漫、阅文集团共同组成腾讯互娱全新的泛娱乐业务矩阵,共同探索一个协同、开放、共融共生的泛娱乐新生态。长江EMBA25期·文创首期班学员、腾讯集团副总裁程武出任腾讯影业CEO


“当我们站在这样一个面向未来的大门前,我们会忍不住去想,未来到底会是一个怎样的时代,会呈现怎样的趋势,以及我们可以做点什么。”程武在腾讯影业品牌发布会上表示。


长江EMBA25·文创首期班学员

腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO 程武


程武在现场宣布了腾讯影业正式成立,并发布了腾讯影业的logo。“腾讯影业logo上的这个大门,其实是一个字母II是我,代表着每一个观众的参与;IIP,凝聚着被市场验证过的情感共鸣;Iidea,展现着创意的自由聚合;IInternet,象征着互联网的连接;IInteractive,揭示着更加强烈的互动体验趋势;I更是Imagination,标志着这个充分绽放想象的时代。”



程武表示,腾讯影业下设三个工作室。其中黑体工作室由执导过许多合家欢电影的陈英杰负责;进化娱乐工作室由执导过《熊出没》系列影片的刘富源负责;大梦工作室由曾任万达影视副总经理的陈洪伟负责。三个工作室将独立开展影片的创制工作。腾讯影业同时也组建了宣发、互联网产品研发、商务合作以及平台智能业务等部门。


四年前,程武在业界率先提出了以IP为核心的“泛娱乐”概念,即基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。之后腾讯互娱在腾讯游戏的基础上,先后推出动漫、文学,如今又推出了影视业务。程武所倡导的“泛娱乐”也发展成为业界公认的“互联网发展八大趋势之一”。

程武认为,未来中国电影市场,可能出现以下四个趋势:1、不再孤立的情感承载;2、连接大众的众创生态;3、社交驱动的宣发升级;4、虚实结合的“体验场”。

“无论在影片创制和观影体验的创新上,还是IP的开发和运营上,腾讯影业都希望都能和行业伙伴一起,尝试新的玩法,探索新的路径,让电影真正超越电影。”程武说。




程武发言节选:


各位嘉宾,媒体朋友们大家下午好!

我曾经设想过很多方法发布下面的消息,最后我决定还是直白一点,这里我非常高兴的向大家宣布,腾讯影业今天正式成立。

在过去的时间里,腾讯做过很多重要的发布,而此时此刻,我依然感到兴奋和激动,因为这一次,我们要尝试的是“电影”——从120年前卢米埃尔兄弟在巴黎咖啡馆放映《火车进站》开始,电影就是人类最绚烂的创造之一。无论中外,无论时代,从《定军山》到《渔光曲》,再到《红高粱》与《霸王别姬》;从《公民凯恩》到《蒂凡尼的早餐》与《金色池塘》,还是最近好莱坞的大片《阿凡达》、《星际穿越》这样的好莱坞大片,百年光影,溢彩流金,一个事实从未改变:那些公认的最优秀的作品,总是能给人们,给我们带来感动和快乐,我想这也是腾讯影业最朴素的愿景和追求。

但就像mark讲的,我们不得不承认,一切都在发展前行,今天,移动互联网已经在很多领域都把人类推向一个全新的空间,而电影也不能例外。

大家仔细看腾讯影业LOGO的这个大门,其实是一个字母I

I是我,代表我,也代表着每一个观众的参与;

IIP,凝聚着被市场验证过的用户的情感和共鸣

Iidea,象征着创意的自由组合

IInternet,展现着互联网的连接

IInteractive,展示着更加强烈的互动体验趋势

I更是Imagination,标志着如今这个充分绽放想象的时代。

站在这扇面向未来的大门之前,我们不由自主去想,未来到底会怎样的趋势,腾讯影业将和大家一起做点什么。

首先,电影将不再是一种孤立的体验,她的价值不仅局限于票房,更将通过影视、文学、动漫、游戏以及衍生品等多元IP运营方式的协同,实现全面的释放,我们想将来也一定会形成远超当下的娱乐消费规模——这其实也是在过去四年里一直提的泛娱乐的潮流所向。从去年开始,我经常会听到关于电影公司未来是否会给BAT打工的讨论。去年我们有幸请到了博纳的余总,他也讨论过这个话题。在台上我们对这个话题做了探讨和澄清,当然最后说这一句玩笑话,但如果认真的说,我会觉得真正的趋势是互联网开始给电影产业打工。

一方面,越来越多的网络文学、网络动漫正在被改编成影视作品并取得成功。这不不仅仅是因为知名度问题,而是因为这些故事本身,就是在一个不断迎合、适应用户情感需求的过程中所诞生的。而这个过程,其实也可以理解成是一种大众不自觉地参与创作的过程。另一方面,依靠大数据对网络文学、动漫的用户洞察的支持,为电影创作提供更加具体和现实的决策辅助,完全是可以预期的。而至于是不是一些有深刻理解和创意能力的用户,直接通过互联网的连接,直接、主动参与到影视作品的创制中,都值得我们去思考和探索。

另外我们也看到,在移动互联网时代有一个非常大的变化,信息的传播越来越依赖于人际关系互动和驱动,中心化的媒体价值正在被各种圈子与社群所替代。在未来,潜在的观众很可能从电影创作的最开始,就全程关注和参与互动,进而通过垂直化、圈层化的人际传播完成影片的宣发。

我们内部的团队已经开始在开发基于关系链的电影社交平台,大家可以把它理解成电影版的微信运动或微信读书,我想这会是很有意思的尝试。

还有一个有意思的问题,未来电影院会不会消失?今天嘉宾也有来自院线的老朋友,我觉得,体验形式或许会变,但相当长一段时间影院这种体验场很难被替代。在3D4D之后,现在又有5D、甚至7D等各种新的概念提出来,但不管叫什么名称,到底是几D,在我体验了这些加入座椅特效、环境特效的影院之后,觉得这是未来非常值得期待的,有趣的体验。

我相信,随着虚拟现实技术和各种智能设备的深入运用,未来虚实体验将更加充分的结合,是不是不同的观众可以在电影看到不同的结尾?是否观众在观影过程能影响剧情的发展?我觉得都未必是很遥远的猜想。

以上四个趋势,是我们的一点思考和一点浅见。我相信,未来的变化会比我们能够想到的,还要开放得多。

因此,无论在影片创制还是在观影体验的创新,还是IP的开发和运营上,我们都希望能和行业伙伴一起,尝试新的玩法,探索新的路径,让电影在新的时代超越电影。

······


杯具

无语

很好

蛋定

愤怒

相关阅读

最新评论

热腾网X

未实名认证用户将不可发帖!

即日起,未实名认证用户将不可发帖,注册后,发帖请遵守当地法律法规。 【点击进行实名认证】...

点击查看详情