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游戏性调整想法 9月12日

2017-10-7 07:32| 发布者: 热腾网| 查看: 560| 评论: 0

摘要:   嗨大家好,   **惯例声明**   这些帖子通常会包含开发中或是计划做的内容,这些内容不能保证一定会发布。内容可能会有所改动,或者,取决于我们的发现,所提到的项目可能延期甚至被叫停。   **7.18版本 ...

  嗨大家好,

  **惯例声明**

  这些帖子通常会包含开发中或是计划做的内容,这些内容不能保证一定会发布。内容可能会有所改动,或者,取决于我们的发现,所提到的项目可能延期甚至被叫停。

  **7.18版本中的冰霜女皇系列**

  在7.18周期结束后我们会对冰霜女皇系列进行迟来的改动,我觉得可以先给大伙说一下。由于对于本应选择冰霜女皇的侵略型英雄来说,它相对于钱币/ 圣盾系列的表现不佳,所以我们希望加强冰霜女皇系列。我们也希望在可能的情况下提供非直接伤害的战力,既可以减少队伍里高威胁伤害制造者令人讨厌的伤害数值,也允许英雄在不同位置上采用不同的玩法(中单v.s一系列法师辅助)。这意味着增加法术强度或额外的主动伤害效果是我们想要尝试避免的。冷却缩减是个更好的方式,更多地关注英雄频繁的施法(更多的持续伤害,更长的功能正常运行时间)。某些情况下会导致某些英雄的冷却缩减溢出,但大多数冰霜女皇的核心使用者通常购买无冷却缩减的装备(比如:冰杖和/或大面具)。

  我们为1,2,3阶的冰霜女皇系列装备都加入了冷却缩减。然后我们开始看到一些中单选择使用了它。装备用于不同位置角色的灵活性本身并没有问题,这种情况下,它似乎有可能使一些英雄(如卡西奥佩娅)潜在地占据主导地位。我们对冰霜女皇进行了一些后期的改动,击杀小兵将刷新几秒的技能冷却,2阶时会获得额外的冷却缩减(目前为10%),但3阶时没有进一步减少。意图是可以更好的作为辅助的选择,然后转其他装备,而不用非要升级至3阶,其他位置选择它时不会太扭曲。让它成为一个让人乐于停留在2阶的辅助装,同时和圣物之盾/上古钱币也有更为显著的区别。

  **布兰德**

  我们提过,世界赛版本后,我们会再观察观察布兰德的一些细节问题,帮助他在单人路挺身而出。计划不变,可能是下一个周期。比如使用特定法术补兵时会有小型奖励(例如法力回复),这种筹码让我们在需要时可以更好地支持非辅助位的布兰德。如果他补兵问题不大,那再给他一些骚扰和清线的能力。不指望这样能解决布兰德的所有问题,但是如果可能的话,希望在赛季之前先快速提供一点东西给他。

  **正在构思另外一篇原型博客**

  去年我们发布了一篇博客,谈到了不少英雄的原型版本:

  http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4585/4586/m3238/201610/515787.shtml

  我感觉再写一篇应该挺不错的,考虑聊聊新英雄以及上次没谈到的一些旧英雄。希望知道大伙最想了解的是谁。不过要先说明一下 – 覆盖范围大概只会从纳尔往后(获取旧版原型文件的权限太难了,获取旧版补丁容易,旧版工作中的文件则要难得多)。

  发布时间方面,可能今年年底或者明年年初,要先把季前赛的事情摆平。整理顺序还需要一段时间,所以选择现在告诉大家。


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