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符文重铸:分支总览

2017-10-7 15:21| 发布者: 热腾网| 查看: 564| 评论: 0

摘要:   符文将于下周登陆测试服,这将会是一个漫长的周期,我们想把所有的东西进行总结,以便大家能更好地了解即将到来的内容。稍后会有第二篇文章,探讨符文开发的未来,以及玩家于测试服,正式发布以及未来可以期待的 ...

  符文将于下周登陆测试服,这将会是一个漫长的周期,我们想把所有的东西进行总结,以便大家能更好地了解即将到来的内容。稍后会有第二篇文章,探讨符文开发的未来,以及玩家于测试服,正式发布以及未来可以期待的东西。首先来说,符文!

  嗨,大家好,今天我们来谈谈本次季前赛全新符文系统中的分支。这些是我们试图打破旧版符文系统,让其成为更大,更具差异化的主题性合集。之前版本的符文和天赋有着功能性近乎完整的分类。雕纹和符印其实最后变成了比较随意的群组,而三系天赋的分类下有着太多需要满足的不同需求。我们希望分支具有明显的优势和强大的游戏性,同时还能用令人兴奋的主题和幻想来进行补充。

  那么组成分支的功能型元素有哪些?首先,我们期望大多数玩家根据自己想要配备的基石符文来选择分支。然后,玩家可以从该分支中选择三个非基石符文,并获得小额的属性加成,这是我们用来平衡分支彼此,并进一步区分选用特定分支英雄区别的。正如我们之前讨论过的,大家还可以选择一个只有两个符文的二级分支对首选分支进行支持。

  符文发布后的分支长什么样子?让我们拭目以待…

  补充栏:主要符文怎么了?

  当我们和玩家讨论“主要”符文并在内部进行测试时,显而易见的是,在决策和用户界面出现紧张关系时,这种区别的成本非常高昂,同时为游戏玩法提供的也是最小的益处。我们没有对符文做出改动,但是我们从选择体验上移除了“主要”的概念。当符文正式发布时,只会出现基石符文和标准符文。

  未完成声明:目前分支的名称、详细的主题、以及功能都在积极的开发当中,我们也仍有需要解决的问题。比如,我们明白有些名称对于配备它们的某些核心英雄感觉有点排外(说的就是你,“巫术”)。我们稍后会再将重点转移,不过想先和大伙说明一下以获取反馈。

  目前开发中的分支有:

  ○ 巫术

  ■ 主题 – 利用狂野的魔法增强你的能力,探索无限的能量储备。

  ■ 功能 – 放大施法和威力,并找到方法来施放额外的法术。

  ■ 例子:流星基石回顾

  ○ 坚决

  ■ 主题 – 成为控制战线,不可击破的巨兽。

  ■ 功能 – 专注于耐久性并将其转换为其他形式的战力。

  ■ 例子:破败王者的贡品基石回顾

  ○ 精密

  ■ 主题 – 以猛烈的火力和迅捷的出击打败对手。

  ■ 功能 – 增强自动攻击并加强持续的伤害模式。

  ■ 例子:狂暴化基石回顾

  ○ 主宰

  ■ 主题 – 追踪猎物,并沉浸于屠杀的荣耀中。

  ■ 功能 – 跟踪,追逐,利用机动性和爆发伤害处决目标。

  ■ 例子:血月杀基石回顾

  ○ 启迪

  ■ 不同于其他 – 启迪是一个专注于提供独特选项的分支,映射的是玩家偏好,而不是定位的功能性。

  ■ 主题 – 欺骗规则以智取你的敌人。

  ■ 功能 – 将游戏规则偏向自己,并利用新的选项,游戏模式或知识赢得先机。

  ■ 例子:引导闪烁,完美时机&商店借贷回顾

  以上就是分支的全部内容!大家都期待着使用哪种组合呢?我会在评论区为大家答疑解惑的。感谢各位!

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