大家早, **惯例声明** 这些帖子通常会包含开发中或是计划做的内容,这些内容不能保证一定会发布。内容可能会有所改动,或者,取决于我们的发现,所提到的项目可能延期甚至被叫停。 **符文重回测试服** 经过了7.21版本的测试期后,符文再度来到了测试服,进行正式登陆前的最后冲刺。自系统最初公布以来,我们对不少符文做出了相当大的改动,一部分与其他相比没有太高的可见度(因此叫做测试)。期待大家的反馈,特别是已经体验过的玩家: 守护者 - 与最初右键点击友军的版本相比,现在对 友军/优先目标 施法时触发。 猛然冲击 – 现在不止于突进/传送,在离开潜行状态后也会生效。 强攻 – 现在在对目标进行3次普攻后会造成伤害,接着会在6秒内强化针对目标的所有伤害(之前是叠加AD/AP)。 气定神闲 – 现在在升级或击杀后的5秒内可以无消耗地施放技能(之前是法力值较低时通过普攻进行恢复)。 奥术彗星 – 现在每当用技能对敌方英雄造成伤害后都会减少冷却时间(对需要持续使用技能或造成持续伤害的英雄来说效果更为显著) **调整季前赛野区和落后追上的经验值** 我们将调整季前赛野区的经验值,可能已经登陆测试服了。概述可为:只是增加大型/史诗野怪的经验值,而不是所有野怪,对个别野怪的经验值进行单独调整,并且减少由小兵和防御塔提供的落后追上的经验值。不久会单独发布帖子说明更多的细节以及我们的理由。 **季前赛小兵/野怪出生时间提早10秒** 季前赛我们做出的另一个改动是让小兵和野怪比平时提早10秒出生(比如红/蓝buff会在1分30秒而非1分40秒出生)。目标是减少通常大家用于离开座位或者切换去桌面的时间。同时我们也不想让入侵野区太困难,为了保留类似的时机,我们将会在游戏开始的时候提供家园守卫效果增加移速。 **季前赛部分改动从7.22迁移至7.23版本** 几乎季前赛的所有内容都包含在7.22版本,不过会有一小部分内容通过补丁稍后加入。内容为20分钟后,稍微增加小兵的移动速度,以及小兵对防御塔造成的伤害(主要是帮助自身对防御塔伤害不高的分推英雄),此外还会稍微加强防御塔总体的生命值(总体上让防御塔坚固,或更为坚固,即便算上小兵的额外伤害)。 |