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游戏玩法随想:血量条和探云手

2017-10-28 15:25| 发布者: 热腾网| 查看: 550| 评论: 0

摘要:   大家早,   -------------------------------------------------------------------------------   **惯例声明**   这些帖子通常会包含开发中或是计划做的内容,这些内容不能保证一定会发布。内容可能 ...

  大家早,

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  **惯例声明**

  这些帖子通常会包含开发中或是计划做的内容,这些内容不能保证一定会发布。内容可能会有所改动,或者,取决于我们的发现,所提到的项目可能延期甚至被叫停。

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  **平衡团队都是白银菜鸡,哈哈**

  最近我看到有不少这样的说法或者是类似言论出现。当然,之前这是一个相当常见的玩笑,不过感觉现在有些玩家把它当真了。所以我认为说明此事最简单的办法就是将本赛季在线玩法团队中一些分段很高的家伙们的帐号贴出来。

  注意我下面使用op.gg因为这是我个人所使用的网站,而不是Riot对它比其他同类网站的认可度有何不同。我列出的都是他们在单人/双人排位赛中的分段,有些家伙在灵活组排中的分段更高,其他的家伙根本不玩灵活组排。

  * - 钻石3 - 设计师-

  * - 钻石4 - 设计师-

  * - 钻石4 - 设计师-

  * - 钻石5 - 设计师-

  * - 钻石4 - 质量保证-

  * - 钻石2 - 设计师-

  一些其他的说明:

  *虽然在线玩法团队主要负责的是版本之间的平衡改动,但他们也做很多其他的事情(比如,装备改动,小型英雄更新,符文制作等等)。而且他们并不是唯一负责平衡工作的团队(比如新英雄团队负责英雄上线时的平衡,之后在线玩法团队会接手)。

  *这并不是在线玩法团队的全部成员。团队里也有分段稍低的家伙,还有其他钻石以上的玩家。总的来说我们发现擅长英雄联盟的人更有可能擅长设计英雄联盟,但也经常有些人游戏里不太给力但作为设计师表现得相当出色。

  *我们还有一个单独的“游戏测试”团队,其中成员的平均分段更高一些(一般是钻石高分段到大师),他们负责评估即将推出的改动以及这些改动会对游戏产生的影响。

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  **血量条改进**

  这个大多数的玩家可能已经看过了,有谁还没看到的话,我们很快会推出大量针对血量条的改动(不是7.22版本,但那之后就快了):

  除了对于这些改动的整体反馈外,关于我们将来可以采取什么其他方式进一步改进血量条的想法也很有帮助。 我们打算明年初期的时候进行第二轮的制作,考虑的内容包括像更好地表达持续治疗以及持续伤害型效果。由于我们已经在对血量条进行制作了,所以应当借助这个绝佳的机会,在负责此内容的家伙们接手另外的工作前将其他有价值的功能加入其中。

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  **辅助装备附加探云手**

  至少目前我们会将过去的探云手天赋添加到辅助装备上,以避免季前赛中辅助的经济受到冲击。长期的话我们可能会考虑更好的方式去提供这部分经济,至少现在我们是通过这种方式实现的。


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