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都是一个亿的小目标,但是马云和马化腾的差距怎么这么大?

2018-1-24 11:08| 发布者: 热腾网| 查看: 2544| 评论: 0

摘要: 原标题:都是一个亿的小目标,但是马云和马化腾的差距怎么这么大? 前几天,福布斯实时富豪榜显示,马化腾目前的身家已达到501亿美元,成为第一位身家超500亿美元的中国富豪,登上了亚洲第一富豪榜。而 ...

原标题:都是一个亿的小目标,但是马云和马化腾的差距怎么这么大?

前几天,福布斯实时富豪榜显示,马化腾目前的身家已达到501亿美元,成为第一位身家超500亿美元的中国富豪,登上了亚洲第一富豪榜。而马云目前的身家只有396亿美元,比马化腾少了100多亿美元。然而有网友说,马云的阿里巴巴每天给国家贡献了一个亿的税收,而马化腾靠着王者农药这款游戏一天赚一个亿,全中国无数的小学生都给他贡献了money,钱不多才怪呢。

大家都知道,自称“乡村教师”的马云经常“语出惊人”,充满了理想主义,但是他的豪言壮语并不是只图一时激荡人心,而总是踏踏实实地落地了。比如在阿里初创的艰难时期,马云就高调地说出了自己的梦想:每天收入一百万,每天盈利一百万,每天纳税一百万。还对外宣布了一个伟大的目标“阿里要每天纳税1亿元。”

这在当时很多人都不敢相信,以为就是马老师的“宏图伟愿”而已。但是今天我们可以看到,阿里已经做到了。

从2016年阿里公开披露的信息我们可以看到,这一年阿里全年纳税238亿元,离每天一个亿的纳税目标不远了。而刚过去的2017年,阿里巴巴纳税366亿元,平均每天纳税超过了1亿元。并且,这只是阿里巴巴和蚂蚁金服等的纳税额度。如果算上阿里平台上的商家等整个生态链上下游纳税超过2900亿元。

2013年,阿里巴巴以70亿元的纳税额成为中国互联网公司纳税第一名;2014年,阿里巴巴纳税总额首度以110亿元迈过了百亿大关;2015年纳税继续攀升到了178亿。

而阿里带来的社会效益远远不止为国家和社会创造高额的税收,在民生方面更是贡献卓著。

马云曾说要让天下没有难做的生意,而且目前来看已经基本实现了这个目标。阿里平台已经打通的包括制造业、批发业、物流、金融等行业,带动产业链上下游直接和间接创造了3300万个就业岗位。淘宝和天猫让商品的需求和流通达到了前所未有的活跃,“买全球”、“卖全球”的业务在这个平台欣欣向荣。

有网友指出,相比马云说的一个亿,最近腾讯的“一个亿”就显得低了无数个段位了,而且这一个亿可以说是带血的一个亿,让很多家长和学校痛恨的一个亿。

大家都知道腾讯的游戏做的厉害,而且盈利非常可观。从2014年Q1的18亿元,到2016年Q4的107亿元,腾讯的手游单季收入仅用3年就翻了5倍。而且在近一年多来,腾讯靠王者荣耀这款游戏更是赚得盆满钵满。在去年12月16日,周鸿祎做客《总裁读书会》时,非常直白地指出王者荣耀靠贩卖皮肤就能日赚一个亿,并且diss腾讯“利润比贩毒还高,但又没有贩毒的风险”。

红衣教主话虽然犀利、直接了一点,但是数据一点都不夸张。据腾讯发布的2017年第三季度财报显示,三季度总收入652.10亿元,其中网络游戏收入268.44亿元,占腾讯总营收超41.1%,其中包括《王者荣耀》、《魂斗罗:归来》等在内的智能手机游戏收入达182亿元。而同年第二季度财报显示,总收入566亿元人民币,净利润182.5亿元人民币。其中,智能手机游戏收入148亿元,同比增长54%。

这样粗略推算,《王者荣耀》的营收一天确实有一亿。而据王者荣耀内部的一项数据报告显示,一款新皮肤在上线的第二天,带来的收益就有1.5亿元之多!还有些引外界羡慕的是“王者荣耀年终奖发1亿、团队负责人香港买近亿别墅”等等消息。

然而,这一切让人唏嘘的数字背后却有更多血淋淋的现实。

这款堪称“现象级”的游戏目前有2亿左右用户,日活8 000多万,而且未成的小学生是主要“拥趸”,据中国青年网报道,小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上。

随着游戏的火爆和小学生们的痴迷,一系列悲剧上演:11岁女孩为买装备盗刷10余万元,小学生打王者一个半月花光妈妈一年积蓄;13岁学生因玩游戏被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者;17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……

轻者有小学生因通宵玩游戏被妈妈责骂离家出走;小学生偷钱充值买游戏装备,家长怒告腾讯;玩了游戏后,将游戏场景在现实中上演与人打斗;废寝忘食打王者,不少小学生视力急速下降.......

不少老师和家长对这款游戏怨声载道,更有家长将腾讯告上了法庭。而且人民日报也接连发了多篇文章控诉王者荣耀的多项“罪行”,比如随意篡改历史人物,比如游戏里荆轲是女的,不同朝代的历史人物串在一起厮杀等扭曲历史的故事在游戏里上演,很容易对未成年造成错误的历史观。“人民网一评《王者荣耀》:是娱乐大众还是“陷害”人生”、“ 人民网二评《王者荣耀》:加强“社交游戏”监管刻不容缓”......等文章更是痛斥王者荣耀的社会危害性,脍炙人口。

在种种舆论的压力下,虽然腾讯公司称12岁以下玩家仅占4.8%,13—17岁占18.5%,否认了小学生是“王者荣耀”主力军。但是即使按这个数据算人数也是惊人的上千万人。而且腾讯所作出的所谓“最严防沉迷措施”也被小学生轻松破解,被网友称为了应付而不走心的防护措施。

有专家指出,学生自制力比较差,接触到一些事物后,容易沉迷其中。有律师表示,根据未成年人保护法,国家应采取有关措施防止孩子沉迷于游戏,所以游戏运营方应该对此采取必要性的措施。

一个是造福社会和民生的一个亿,而另一个是“伤害祖国希望和未来”为代价挣得的带血的一个亿。马云的一个亿和马化腾的一个亿,高下立判。


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